岗位详情
岗位描述
- 1、参与游戏引擎核心渲染模块的开发与维护,包括但不限于光照、阴影、后处理等全局性渲染效果的实现 2、充分理解并最大限度地发挥不同平台的硬件特性,优化渲染功能性能 3、在导师指导下,研究并尝试应用前沿渲染算法与技术,以持续提升项目的画面表现力
岗位要求
- 1、扎实的计算机基础、良好的数学功底和C++编程能力 2、至少熟悉一种现代图形API(DirectX / Vulkan/OpenGL)和一种Shader语言 3、强烈的求知欲、出色的学习能力、逻辑分析及解决问题能力。具备良好的团队沟通协作意识和责任心 4、实习时长不低于3个月,每周出勤至少4天