← 返回企业主页
笔试面试指南
米哈游 · 笔试考什么、面试问什么、怎么准备
该企业岗位的专业要求
计算机89 个岗位 · 40%
软件68 个岗位 · 31%
管理38 个岗位 · 17%
自动化33 个岗位 · 15%
人工智能32 个岗位 · 14%
数学26 个岗位 · 12%
统计16 个岗位 · 7%
环境15 个岗位 · 7%
控制13 个岗位 · 6%
英语13 个岗位 · 6%
物理12 个岗位 · 5%
日语10 个岗位 · 5%
按官方岗位页标注的专业逐条计数(一个岗位只计一次),条数越多说明该企业招的专业越集中。
学历门槛
本科88 个岗位 · 40%
硕士25 个岗位 · 11%
博士12 个岗位 · 5%
经验与身份要求
应届毕业生可投14 个岗位 · 6%
岗位类别
程序&技术类79 个岗位 · 36%
美术&表现类48 个岗位 · 22%
产品策划类23 个岗位 · 10%
综合类18 个岗位 · 8%
运营类18 个岗位 · 8%
市场&商务类16 个岗位 · 7%
国际化类14 个岗位 · 6%
质量管理类6 个岗位 · 3%
岗位要求里反复出现的技能词
python · 51算法 · 36产品 · 34c++ · 32unity · 24大模型 · 23pytorch · 22数据结构 · 17llm · 16深度学习 · 16分布式 · 15运营 · 13英语 · 13自动化 · 11机器学习 · 11数据分析 · 10sql · 10计算机网络 · 10数据库 · 9测试 · 9java · 8统计学 · 8c# · 7excel · 6
这些词是在该企业岗位要求原文里出现过的(数字是出现在多少个岗位里),用来判断自己是否对得上要求;不构成该企业的考试范围。
岗位要求原文
技术美术(多方向)实习生
1.技术能力(有以下任意方向即可)
①渲染:了解现代实时渲染管线,可以使用HLSL编写shader并基于其实现美术效果;
②动画:了解Unreal或Unity引擎的动画系统,熟悉常用DCC软件;
③工具:有max、maya等DCC软件工具开发经验,对美术岗位工作习惯有一定了解;
④特效:了解Unreal或Unity引擎的特效系统和蓝图系统;
⑤性能优化:掌握Profiler、RenderDoc等甄别工具,具备内存、DrawCall等各性能指标和美术资产的优化经验;
⑥PCG:熟悉pcg建筑,道路,石头/崖壁,河流及野外生态算法生成,具备一定pcg资产制作能力;熟悉软件 :Houdini 结合 UE pcg g…
来自官方岗位页 · 查看原文
财务实习生(统招)
1. 本科及以上学历,2028届毕业生,财务管理、会计、税务、审计、资产、数学、统计、AI等相关专业,了解财务知识;
2. 对业务有好奇心,具备出色的自驱力和学习能力,能够适应业务的快速变化;
3. 认真严谨,具有优秀的责任心、沟通能力、执行力及一定的抗压性;
4. 每周可实习3天及以上,实习时长可保证3个月以上。…
来自官方岗位页 · 查看原文
平台研发-后端开发工程师(AI 应用方向)
1.计算机或相关专业本科及以上学历;
2.热爱计算机科学和互联网技术,至少熟练掌握一门后端编程语言,包括但不限于:C、C++、Go、Python、Java 等;
3.深度使用 AI 编程工具(如 Claude Code、Codex、Cursor、OpenCode 等),能够高效利用 AI 辅助开发;
4.具备扎实的后端工程能力,熟悉常用数据库设计与优化(MySQL/Redis 等),了解分布式系统基本原理,有服务接口设计与高可用实践经验;
5.具备较强的问题拆解、快速学习和实验迭代能力,能够在不确定的需求和技术环境中持续推进方案落地;
6.具备良好的跨团队协作能力,能够理解产品、业务等非工程角色的需求,并推动技术实现;
7.对大语言…
来自官方岗位页 · 查看原文
通用笔试面试准备要点
1
笔试前
按岗位描述里的专业要求过一遍基础;行测类测评留足时间,别在最后一题上赌
2
简历
用岗位要求里的关键词改写项目经历;每一条经历都写清「你做了什么 → 结果是什么」
3
技术面
先讲清项目背景与自己的分工,再讲难点与取舍;面试官追问时不要绕
4
行为面
用 STAR(情境 / 任务 / 行动 / 结果)组织答案,准备 3 个可复用的真实例子
5
反问
准备两三个真问题:团队怎么协作、这个岗位半年后的衡量标准、后续流程与时间
6
复盘
每场面试后立刻记下被问到的问题与卡住的地方 —— 下一场同类问题就是复习清单
上面「专业 / 学历 / 经验 / 技能 / 要求原文」都是该企业真实岗位页上的内容;「通用准备要点」是通用建议,不是该企业专属的笔面试题或流程。